企鹅家老马花费30亿巨资打造网游【星灵天命】,自然一番锣鼓喧天、红旗招展、人山人海的炒作。 老马亲自安排人手操刀的游戏,无论堪比【复仇者联盟III】的打斗场面,迪斯尼大片级的开篇动画,还是精美绝伦的人设宠设,或者宛如梦境的风景场景,均是史诗级的制作。 老马在腾讯大楼顶层叼着雪茄,以为内测开服就将人头涌动,每个服务器排队的从京城东五环排到西四环。未料仅仅小猫三百来只。而且每个玩家都为了掷骰子掷出更高的基础属性进而获得天赋狂开数十个上百个号。 普通玩家投6次3D6(3D6即投3个六面骰),平均总属性63点。而铂金玩家12+1D6投注,平均93点,平均值高了30点,换成游戏里时间,要弥补这个差距,1000年做100个史诗任务都未必能够,铂金玩家自然一个个牛叉哄哄! 在第一内测版中,对免费玩家来说投骰子是最考验人品的时候,一投定胜负。 运气好,直接飙中18点,获得基础天赋。这是基础属性满18才有的特殊奖励! 因此,游戏第一版投骰子简直太重要了! 运气好,飙中18点,力气与泰森一样大,如果运气差,智力3点,智力跟狗狗差不离! 掷出3点智力,还会被一些变态的“驯兽大师”的绅士用“魔宠契约”或“驯化动物”,喂吃翔,你敢信吗!?至少一个选兽人又不幸智力为3的玩家遇见绅士中杰出人士的后果就是吞了一堆热气腾腾的翔!那截屏和视频太美不敢看! 老马钱多,遗憾一下游戏叫好不叫座就算-逑。 看到由此产生的海量废号,制作组大惊失色,连忙在新服务器内第二版内测中采用相对公平的精英点数购买法。 所谓精英点数购买法,即所有属性起始都是8点,玩家有32点可以购买各属性。属性值未高于14点,以1点购买1点;属性15-16点以2点购买1点;属性17-18点以3点购买1点。基础种族某强属性+2,则无须此时购买到20,会自动修正。 唯独铂金玩家采用72点神性者点数购买法。 第二版本允许天赋追加。基础属性达到18点有一个天赋,追加...
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