为方便各位观众姥爷了解游戏背景,以及不必要的水字数,故而将游戏背景等相关内容放于作品相关。 《上古世纪》由平行世界的各国游戏公司联合创作,在其公测之后,游戏数据会根据玩家不同的选择而出现变化,其剧情也会因为玩家的选择有所相应调整,故而无法出现玩家使用BUG、辅助工具等对游戏进行破坏等行为。 自游戏公测之后,游戏公司对游戏的内部剧情发展可以为零干预,因为外界的干预会造成一系列连锁反应。 如此一来,各大公司需要对大量数据进行人为干涉,其所需要耗费的人力、物力、财力更是天文数字,这对于游戏公司而言,有些得不偿失。 如此说来,在《上古世纪》公测之后,游戏公司岂不是对其不再具有掌控性,倘若出现不可控制的事件该如何做?游戏公司又如何进行盈利? 理论上来说,不会出现不可控,且对游戏造成不可逆转的毁灭性事件,因为《上古世纪》具有强大的包容性。 倘若真出现,因为《上古世纪》的缘故导致现实世界毁灭(滑稽笑),游戏公司能够做的便只有关服,即使一家游戏公司选择关服,也得看其他游戏公司是否愿意。 也就是说,在游戏公测之后,游戏内部的事件便相对不受游戏公司所掌控。 当然,也不避免某些员工,对游戏中的某个NPC设置了一些小虫子,只不过大部分被游戏捕捉并修正,当然也存在漏网之鱼。 游戏公司用来盈利的方式取决于以下几点。 一:玩家通过交易行进行买卖装备、道具所产生的手续费。手续费为该标价的5%。 二、改名卡、五维转化书。当玩家使用五维转化书后,玩家等级清0,且需要重新升级,相当于重新开始,但以获得的道具、装备不会消失,只不过无法因为等级不够,无法使用。 三、玩家在游戏中的吃喝拉撒所产生的日常开销等。 四、为保证可玩性,每个游戏版本除了各大灾难以及大事件以外,充斥大量不为人知、亦或是众人皆知的神话故事。 五、游戏中的任务系统需要玩家自行触发,这将意味着没有办法得知该如何获取任务相关信息。只有当玩家达到某一...
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