未来纪,银河星空下,人类已经成为霸主! 人类的精神娱乐追求越来越走向极致!真人Pk,那些小众文化早已成为往事!虚拟人物,虚拟世界,人类开始了真正的创世。 时空对撞技术的成功,使得,虚拟向实体世界发展有了可能! 经过多年实验!发生了无数次的虚拟人物穿越人类事件,通过数据模拟,越来越多地人开始相信,我们人类拥有了创世的能力!是创造真正的存在同宇宙的世界! 通过全体人类表决,高达65%的人类支持创世计划! 原因很多,最多的是资源需要!经过星际开采,成本仍是不你不重视的问题!它已经成为拖累人类文明更进一步的巨大障碍!相对来说,做一个全民的时空对撞平台却相当低成本。想想看,一个时空相当一个星球的资你总量,而这个时空,可控!将之放在任何地方都行!这样一下了解决了运费问题!简直太棒了! 建立在如此背景之下,双时空对撞平台应运而生,取名创世纪!它由联邦政府主持,联合多家实力派运营商共同开发,以娱乐精神为主要理念推广,真时空Pk游戏。 经过十年谋划,一经问世,迅速普极。以“我的世界,值得拥有!”为广告语,主推商业化运营。效果自然很好!多数星际资源公司进入购买,而各个城市也打开了体验店! 当然,体验店里的小时空运营并不顺利,一则收费大高,一则体验并不完美,漏洞太多。相对而言,商用时空对撞结果还不错,最初都得到了一些资源时空。当然,失败率高达过半也再所难免。而对于资源公司,他们仍是赚的!在利好消息不断的形势下。越来越多资本涌入开发。 时间就在这种大环境下不断前行!过去1000 年,弹指一挥间。未来人并不在意。而,双时空对撞技术此时距离突破仅剩下三天! 燕双瞳!女性!她被称为有史以来最天才。16岁,她加入了双时空对撞研究所,并以弧线结构对时空对撞前后影响为题,解决了,小时空的对撞融合问题。 17岁,写了一篇,普通人如何制作小时空,创造性地把普通人的思维解构植入小时空制作。这一想法,历时三年,就在她的主持下实现。然后,小时空火了!以普通...
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